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Archive for the ‘游戏’ Category

续:为什么Kinect for Windows传感器值249.99美元?

January 29th, 2013 1 comment

后来确认了一下,Kinect for XBox果然可以在Kinect for Windows SDK下使用。几个demo都可以正常运行(没有试音频相关的,因为我不关心),感觉和Kinect for Windows没有太大不同,脸部识别工作正常,半身骨架识别也没问题。唯一不太一样的是,似乎“Near Mode”不起作用,但奇怪的是有些demo又确实能得到低于正常模式的80厘米距离的深度值。

顺变吐槽一下最新的SDK,居然没有提供期待中的手势(手指状态)识别。而且脸部定位居然需要依赖图像,而不是纯靠深度信息识别。因为我把灯光调暗一些,就无法定位我的脸的位置了。

PS:刚刚发现Kinect居然内置了一个三轴加速度感应器。我的第一反应是,Kinect放在那里都不动,要这个干什么?查了一下msdn,官方的说法是为了让kinect能感知到自身的方向;然后我的第二反应是,为什么不assume它一定是水平放置的呢?俯仰角它自己也是知道的,难道官方支持其它的工作角度(比如竖起来)?于是我就把它竖了起来,运行了一下demo,发现骨架识别失败了……看来这个只是给特殊应用准备的,换句话说,SDK提供的utility(骨架,人脸识别等等)只支持平着放,如果你需要把它挂起来(例如一些试衣的应用),那么你就自己拿重力方向处理去。除了检测自身方位的效果之外,或许在移动应用上能发挥一些作用,记得TED上就介绍过一个给盲人用的路况提示系统,就是把一个Kinect安在帽子上戴着……

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为什么Kinect for Windows传感器值249.99美元?

January 6th, 2013 3 comments


本文翻译自James Ashley个人的博客,他曾经是微软Kinect团队的MVP,原文地址在这里:Why the Kinect for Windows Sensor Costs $249.99?,第一次翻译这么长的东西,难免生涩。转载请注明出处,谢谢。

起因源于本人刚刚头脑一热在京东上搞了个Kinect for Windows,拿到手却发现和原来Xbox 360上的Kinect在硬件上似乎没太大差别,能看到的检测距离的改善以及半身骨架识别,脸部识别等貌似都是软件的升级。贵了一倍(<1000 vs. 1920)却只是软件升级,感觉有点坑爹。于是在网上找到了这篇文章,给想入手Kinect for Windows的朋友一个参考。结论似乎是,开发者用老的(便宜的)Kinect就可以了,而249的价格是指望将来大卖时赚用户的钱的。稍后我会确认一下,Xbox版Kinect在PC上是否具备新Kinect硬件的全部功能。
另外,有兴趣可以看我之前的相关文章Kinect Demo for Grandpa SDK

以下是翻译的内容:

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又搞了个异形魔方

March 20th, 2010 No comments

四面的,买的时候挑了红黄蓝绿的颜色组合

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Stack2另类过关集锦

December 5th, 2009 No comments

上次推荐过一个flash游戏Stack2。这个游戏的过关条件是,用关卡提供的所有积木摆成任意造型,只要保持若干秒不坍塌即可。

玩的过程中你会感觉到每关都有一种游戏设计者“推荐”的摆法,往往从关卡名称中可以得到提示。但是好游戏的一个重要标志就是你可以充分挖掘想象力,用另类的方式来过关。

以下是一些另类摆放方式的截图。如果你碰巧也玩了这个游戏,可以交流一下:)

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Portal the flash version

August 8th, 2009 No comments

之前介绍过valve的第一人称解谜游戏Portal,今天找到一个Flash版的portal游戏,颇得原版portal的精髓,找不到3d版或者玩3d会头晕的可以试试这个。
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推荐flash游戏:stack2

July 26th, 2009 No comments

一直很喜欢这种带物理的小游戏。

这个游戏有趣之处是每一关你都可以用很多种方法完成。当然,一开始你可以感觉到设计者的意图(关卡的名称就是个很强的提示),也就是所谓“正确”的解法,但是你在熟练了之后完全可以另辟蹊径,从而获得更大的成就感。

全部通关之后能解开bonus mode,也就是每关的积木顺序变成随机的(每次重玩都不同),对于有些关没有影响(比如所有积木都一样的关),有些甚至会变得更简单,但多数关还是会变的更难。
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云游戏来了

July 18th, 2009 No comments

和所谓“云计算”的概念类似,云游戏是一种服务,你不用在自己的电脑上安装任何东西,就可以随时玩到任何你想玩的游戏(目前好像只能是电脑游戏)。游戏运行在服务器上,客户端将玩家的键盘/鼠标/手柄输入传到服务器,服务器渲染出每一帧画面,连同声音一起压缩成视频,传回你的电脑再播放出来。当然,这一切都是实时的,对于玩家来说,感觉不到和在自己机器上玩游戏有什么区别。

Gaikai Technology Demo (JULY 1, 2009) from David Perry on Vimeo.

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乱按发出瞬狱杀的概率

July 5th, 2009 No comments

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“瞬狱杀”是街霸系列的角色豪鬼(Akuma)的超级必杀技,每一代的画面表现不尽相同,但大体上都是屏幕一黑角色隐藏,然后是高频率的招式命中特效和音效……等画面回复正常,我们就看到豪鬼大叔背对观众,背上火红的“天”字(以前2d的时候我一直觉得那是“灭”字)一闪即逝,而对手早已躺在他脚下一动不动……这招大概能消耗对方接近一半的hp。

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