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Archive for the ‘游戏’ Category

又搞了个异形魔方

March 20th, 2010 zero No comments

四面的,买的时候挑了红黄蓝绿的颜色组合

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Stack2另类过关集锦

December 5th, 2009 zero No comments

上次推荐过一个flash游戏Stack2。这个游戏的过关条件是,用关卡提供的所有积木摆成任意造型,只要保持若干秒不坍塌即可。

玩的过程中你会感觉到每关都有一种游戏设计者“推荐”的摆法,往往从关卡名称中可以得到提示。但是好游戏的一个重要标志就是你可以充分挖掘想象力,用另类的方式来过关。

以下是一些另类摆放方式的截图。如果你碰巧也玩了这个游戏,可以交流一下:)

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Portal the flash version

August 8th, 2009 zero No comments

之前介绍过valve的第一人称解谜游戏Portal,今天找到一个Flash版的portal游戏,颇得原版portal的精髓,找不到3d版或者玩3d会头晕的可以试试这个。
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推荐flash游戏:stack2

July 26th, 2009 zero No comments

一直很喜欢这种带物理的小游戏。

这个游戏有趣之处是每一关你都可以用很多种方法完成。当然,一开始你可以感觉到设计者的意图(关卡的名称就是个很强的提示),也就是所谓“正确”的解法,但是你在熟练了之后完全可以另辟蹊径,从而获得更大的成就感。

全部通关之后能解开bonus mode,也就是每关的积木顺序变成随机的(每次重玩都不同),对于有些关没有影响(比如所有积木都一样的关),有些甚至会变得更简单,但多数关还是会变的更难。
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云游戏来了

July 18th, 2009 zero No comments

和所谓“云计算”的概念类似,云游戏是一种服务,你不用在自己的电脑上安装任何东西,就可以随时玩到任何你想玩的游戏(目前好像只能是电脑游戏)。游戏运行在服务器上,客户端将玩家的键盘/鼠标/手柄输入传到服务器,服务器渲染出每一帧画面,连同声音一起压缩成视频,传回你的电脑再播放出来。当然,这一切都是实时的,对于玩家来说,感觉不到和在自己机器上玩游戏有什么区别。

Gaikai Technology Demo (JULY 1, 2009) from David Perry on Vimeo.

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乱按发出瞬狱杀的概率

July 5th, 2009 zero No comments

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“瞬狱杀”是街霸系列的角色豪鬼(Akuma)的超级必杀技,每一代的画面表现不尽相同,但大体上都是屏幕一黑角色隐藏,然后是高频率的招式命中特效和音效……等画面回复正常,我们就看到豪鬼大叔背对观众,背上火红的“天”字(以前2d的时候我一直觉得那是“灭”字)一闪即逝,而对手早已躺在他脚下一动不动……这招大概能消耗对方接近一半的hp。

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买了个有意思的异形魔方

May 15th, 2009 zero 2 comments

大概是这个样子的(这个是原厂的图,懒得拍照了)

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推荐第一人称解谜游戏:portal

November 6th, 2007 zero No comments


Portal是阀门公司用source引擎开发的一款解谜游戏,貌似和HalfLife2有千丝万缕的联系,但我对HalfLife系列的剧情没什么研究就不多说了。

如果说当年的HalfLife2用物理系统创造出不少玩点的话,Portal这个游戏的核心玩法干脆就完全基于source引擎的新技术(俺也不知道那叫啥技术)

回想这二三十年游戏的发展,象这样真正是技术本身令游戏更好玩的例子应该并不多见。

游戏设定很简单,看起来就象是普通的FPS。移动,跳跃,摄像机旋转……手感和HalfLife2一模一样(当然,玩久了也一样会吐),甚至也有那把能移动物体的射线枪。

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