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Archive for the ‘游戏’ Category

买了个有意思的异形魔方

May 15th, 2009 2 comments

大概是这个样子的(这个是原厂的图,懒得拍照了)

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推荐第一人称解谜游戏:portal

November 6th, 2007 No comments


Portal是阀门公司用source引擎开发的一款解谜游戏,貌似和HalfLife2有千丝万缕的联系,但我对HalfLife系列的剧情没什么研究就不多说了。

如果说当年的HalfLife2用物理系统创造出不少玩点的话,Portal这个游戏的核心玩法干脆就完全基于source引擎的新技术(俺也不知道那叫啥技术)

回想这二三十年游戏的发展,象这样真正是技术本身令游戏更好玩的例子应该并不多见。

游戏设定很简单,看起来就象是普通的FPS。移动,跳跃,摄像机旋转……手感和HalfLife2一模一样(当然,玩久了也一样会吐),甚至也有那把能移动物体的射线枪。

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格斗游戏的防守

October 30th, 2007 No comments

深夜等着发版本,随便敲一些近来零星的关于格斗游戏的想法。

迄今为止的绝大多数格斗游戏(无论是2d还是3d),从动作上看几乎都是“攻击主导”的,什么意思呢?简单说就是攻击方的动作不会因为招式被防御而改变。

例如在真实的世界里一个直拳的动作是出拳到手臂完全平伸然后收回,对于落空的一拳这没有问题;但是如果这一拳打到对方脸上,或者被对方格挡,那么攻击方的动作在碰撞后显然应该有所不同。

但是目前的大多数格斗游戏都没有考虑这个差别,出招的动作无论是落空,命中还是被防御,看起来都一样。无论是2d的街霸,拳皇;还是3d的VR,DOA,Tekken系列都一样,不管防御如何,只要没挨打,就可以很自我地只管哗哗放我的连续技……印象中唯一作出了防御“反弹”动作(连刀魂好像都没有)的格斗游戏是人气很高的2d格斗侍魂系列,但也只区分了站立攻击和下段攻击两种武器反弹动作。

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