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Archive for October, 2007

格斗游戏的防守

October 30th, 2007 No comments

深夜等着发版本,随便敲一些近来零星的关于格斗游戏的想法。

迄今为止的绝大多数格斗游戏(无论是2d还是3d),从动作上看几乎都是“攻击主导”的,什么意思呢?简单说就是攻击方的动作不会因为招式被防御而改变。

例如在真实的世界里一个直拳的动作是出拳到手臂完全平伸然后收回,对于落空的一拳这没有问题;但是如果这一拳打到对方脸上,或者被对方格挡,那么攻击方的动作在碰撞后显然应该有所不同。

但是目前的大多数格斗游戏都没有考虑这个差别,出招的动作无论是落空,命中还是被防御,看起来都一样。无论是2d的街霸,拳皇;还是3d的VR,DOA,Tekken系列都一样,不管防御如何,只要没挨打,就可以很自我地只管哗哗放我的连续技……印象中唯一作出了防御“反弹”动作(连刀魂好像都没有)的格斗游戏是人气很高的2d格斗侍魂系列,但也只区分了站立攻击和下段攻击两种武器反弹动作。

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