Archive

Archive for September, 2009

高跟鞋问题的骨骼动画解决方案

September 13th, 2009 1 comment

解释一下标题,所谓高跟鞋问题是指女性3d角色的动画如何根据穿的是平底鞋或高跟鞋(甚至是任意高度的鞋跟)进行自动调整的问题。因为显而易见地,如果不做调整的话脚部的姿态不可能同时适应平底鞋和高跟鞋。而如果对角色的每个动作都分别制作平底鞋和高跟鞋两个版本的话无疑极大加重了美术的负担,况且高跟鞋的鞋跟还可以不止一个高度。

highheel

Read more…

Categories: 程序/算法 Tags: ,

Performance0.9发布

September 10th, 2009 No comments

Performance是一个我维护了很多年的c/c++性能剖析工具,曾经用在很多个项目中。

利用它能充分掌握程序运行时的关键数据,快速定位性能瓶颈,是优化的好工具。

这个工具的数据采集部分最早来源于Greg Hjeistrom和Byon Garrabrant发表在Game Programming Gems(游戏编程精粹) 3上的代码,我修改了一下并添加了一个数据浏览工具PerfSpy。没有太多的技术含量,但是要从头写一个还挺费时间。现在把所有代码共享,希望能使更多人受益。

去Performance主页了解详情

Categories: 程序/算法 Tags:

Grandpa SDK 0.5 发布

September 4th, 2009 2 comments

Grandpa是一个精巧,高效而且功能强大的C++骨骼动画库。

非商业应用免费,商业应用请联系我

转贴请注明出处。

去Grandpa主页了解详情

Categories: 程序/算法 Tags: , ,