Archive

Archive for January, 2010

Grandpa SDK 0.6发布

January 17th, 2010 1 comment

下载Grandpa SDK 0.6

Grandpa主页

据说贴一张图能显著提高点击率 🙂

主要修改:

  • 支持资源异步加载
  • 用户可定制资源管理
  • 支持动画分段播放
  • 大幅提高资源加载速度
Categories: 程序/算法 Tags: , ,

opengl备忘

January 15th, 2010 1 comment

以前用d3d比较多,最近的一个项目采用我不熟悉的opengl做渲染api,碰到一些问题,这里记一下

  • opengl采用列向量,所以相对于行向量的系统来说矩阵看起来是转置的
  • 相应地,opengl矩阵是右乘的,也就是说右边的矩阵变换比左边的优先
    • 依次调用glTranslate或glRotate等函数时,记住后调用的变换是先进性的
  • opengl默认采用右手系,z轴朝向屏幕外
  • glOrtho的near和far参数是其真实含义的负值!
    • 也就是说例如你给的near=-100, far=200,那么实际上你能在视口看到的z值范围是(-200,100)
    • 这个问题很隐蔽,花了我们很多时间才搞明白
Categories: 程序/算法 Tags:

新年快乐

January 1st, 2010 1 comment

刚才习惯性地上水木瞅了一眼,看见十大里有一个标题是“大家跨年做了什么”,才意识到已经是2010年了。

可以很骄傲的说,我是在写代码中度过的,好像去年也是……

祝福订阅这个blog的读者,偶尔来看看的读者,以及google到spam回帖中可疑关键词不小心点过来的过客

Categories: 未分类 Tags: