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Earthquake地形Demo

January 16th, 2012 Leave a comment Go to comments

这是一个技术demo,所以不要期望看到任何能引起视觉享受的内容 🙂

整个地形的规模是16384 x 16384,约5亿三角形;以高度图每格2米计算,是32 x 32 = 1024平方公里,和魔兽世界大体相当

资源文件(包括高度图和纹理)共4.3G,出于文件尺寸考虑,没有打开细节纹理混合

当然,如果游戏里用到这么大规模的场景,应该有相当大比例的范围是玩家无法到达的,这部分区域只能远观,可以采用较低分辨率的高度图和纹理,资源总量就可以控制在更合理的范围

摄像机视距10公里,移动速度400米/秒(1.2倍音速)

生成这么大规模的的随机地形有难度,所以采用了4×4=16平方公里的地形循环铺设

需要注意的是,重复的地形和纹理并非资源复用,而是复制了资源文件,它们是从各自独立的文件里加载的


 

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  1. February 1st, 2012 at 09:21 | #1

    GJ 😀
    地图分块动态加载卸载么?动态LOD还是静态LOD?

  2. glcolor
    February 2nd, 2012 at 20:07 | #2

    我们这边用的还是小地形的方案,最大支持4097*4097的地形,高度图数据用zlib进行了压缩。

  3. September 13th, 2017 at 09:33 | #3

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  4. September 14th, 2017 at 12:54 | #4

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