Grandpa开发计划
July 13th, 2010
候选待实现特性:
- 整合到一个成熟引擎,例如Irrlicht或Ogre
- 脚本支持
- demo工程不依赖dxut
- 逐骨骼设置混合权重
- 整理骨架LOD和动画LOD
- 支持导出IK控制
- 完善Demo
- 插件导出材质
- 内嵌ragdoll支持
- 角色身材/脸型定制
- 表情动画/口型系统
开发中:
- 角色/动画编辑器
- 实现LOD,IK等功能开关,在用户不需要时可以减少可执行代码尺寸
已完成:
- iPhone版grandpa sdk(10-07-05)
- 支持四元数压缩(10-05-29)
- 支持model文件内嵌part和material节点(10-04-08)
- Max插件提供顶点数据压缩选项(10-02-27)
- GPU蒙皮接口(10-02-19)
- 完善动画事件回调接口(10-02-14)
- 整理材质接口(10-02-12)
- 记住导出插件设置(10-02-09)
- 渲染友好的顶点格式(10-02-06)
- 插件支持导出节点自定义属性(10-02-01)
- 添加IMesh* createMesh( IResource* )接口函数(10-01-18)
- 支持动画clip,多个动画可以保存在同一个动画文件中(10-01-09)
- 提供资源管理接口,允许用户自己来管理grandpa的资源(09-12-27)
- 支持资源的多线程异步加载并解决由此引起的不完整资源的使用问题(09-12-27)
- 顶点权重LOD
- 优化模型LOD
- 刚体动画支持